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A.K

2016年新卒入社
ゲーム事業本部 CCPゲーム事業部 プロデュースチーム
マネージャー

A.Kのある1日のスケジュール

  • 9:45 出社
  • 10:00 売上やKPI数値の調査、分析
  • 12:00 事業部での定例ミーティング
  • 13:00 ランチ
  • 15:00 メンテナンス・新機能リリース
  • 17:00 ガチャ戦略についてのミーティング
  • 18:00 企画や仕様書の作成
  • 20:00 退社

どんな仕事をしていますか?

スマホアバターアプリ「CocoPPa Play」のプロデュースを担当しています。また、マネージャーとしてプロデュースチームのマネジメントも行っています。

ユナイテッドを選んだ理由は何ですか?

就職活動中は、世の中に大きな影響を与えられる仕事がしたいと思い、最初は大手企業も視野にいれていました。しかし、大手企業は事業規模は大きくても、個人の業務の範囲がとても小さいと感じたんです。そこで会社としての規模に捉われず、個人が大きな裁量権を持てる機会がありそうなベンチャー企業にも幅を広げて就職活動をし、ユナイテッドに出会いました。実は、ユナイテッドから内定をいただいた後も大手企業に行くべきか悩んでいたのですが、それをCEOの早川さんが見抜いたのか、最終面接で「もう少し他の企業も見てみたら?」と言われたんです。内定が出たら「早く決めて」と言う企業が多いと思うのですが、ユナイテッドは逆に入社させてくれないという(笑)。そんな対応が新鮮で、「この会社面白いな」と思いました。

もともと、「企画職につきたい」と思っていたのですが、新卒一年目に企画を任せてもらえることはないだろうと、就職活動中にはあまりその話題を出していませんでした。でもそれをまた見抜いてくださったのか「もし企画をやりたいなら、ウチで出来るよ」と言われたことも決め手でした。

ユナイテッドはベンチャーでありながら暑苦しくないというか、表にあまり出さないけれど仕事への熱い情熱を持っている方が多い印象があります。そんな雰囲気も好感をもてた要因でした。

入社前後で、ギャップはありましたか?

私は3ヶ月ほど内定者アルバイトをしていたため、あまりギャップは感じませんでした。強いて言えば、「思ったよりいろいろやらせてもらえること」ですかね。内定者アルバイトという立場にも関わらず、「これやってみて」「これについてどう思う?」と仕事を任せていただけたり、自分の意見を求められることが多くて、ここまでやらせてもらえるんだと驚きました。また、2年目でマネージャーという立場に昇格させて頂いたことも、入社当初は想像もしていませんでした。常に積極的に発信していたことや、ユーザーから高い評価を得られたことを評価して頂いたと思うのですが、まだまだマネージャーとしては経験値が浅く悩むことばかりで、先輩マネージャーからアドバイスをもらいながら試行錯誤しています。

今後のキャリアビジョンについて教えてください。

何かを企画、プロデュースするという仕事は続けていきたいと思っています。今はゲームのプロデューサーをしていますが、ゲーム以外でも「私が作った何か」を世の中にひとつでも残すことが目標です。

PRIVATE PHOTO

大学時代は航空部に所属していました。

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